Идея игры родилась из проекта, который я делал на курсе геймдизайна coursera.org. Суть проекта — сделать настольную игру, вся информация о которой помещалась бы на лист А4.
Игрок должен двигаться из центра к углам по трёхцветному полю, попадая только в выбранные им цвета клеток. Ход игрока состоит из трёх действий.
1*) Выбрать цвет клетки, куда игрок должен будет попасть.*
2) Бросить кубики, вычесть или сложить их значения.
3) Передвинуть маркер игрока на значение, определённое в п.2 и в цвет клетки, определённый в п.1.
Ход повторяется, пока игрок не достигнет одной из 4-х победных угловых клеток, либо не проиграет.
Игрок проигрывает, когда за ход не может попасть в клетку с выбранным цветом.
Мне понравилась эта простая идея, и я хотел её развить. Для этого вместе с разработчиком создали пребилд с рандомно генерируемым игровым полем и отображением клеток хода п.2.
К сожалению, такой вариант хоть и добавил реиграбельность, но полностью утратил интерес к игре и соревновательности, который был в настольной версии.
Главное отличие второй версии — отсутствие жёсткого ограничения в выборе цвета клетки, игрок получает опыт, если попадает на неё, и ничего не теряет при не выполнении этого условия.