RndField2week4.png

Идея игры родилась из проекта, который я делал на курсе геймдизайна coursera.org. Суть проекта — сделать настольную игру, вся информация о которой помещалась бы на лист А4.

Правила:

Игрок должен двигаться из центра к углам по трёхцветному полю, попадая только в выбранные им цвета клеток. Ход игрока состоит из трёх действий.

1*) Выбрать цвет клетки, куда игрок должен будет попасть.*

2) Бросить кубики, вычесть или сложить их значения.

3) Передвинуть маркер игрока на значение, определённое в п.2 и в цвет клетки, определённый в п.1.

Ход повторяется, пока игрок не достигнет одной из 4-х победных угловых клеток, либо не проиграет.

Игрок проигрывает, когда за ход не может попасть в клетку с выбранным цветом.

RGBJourney

Мне понравилась эта простая идея, и я хотел её развить. Для этого вместе с разработчиком создали пребилд с рандомно генерируемым игровым полем и отображением клеток хода п.2.

https://vimeo.com/782397841

К сожалению, такой вариант хоть и добавил реиграбельность, но полностью утратил интерес к игре и соревновательности, который был в настольной версии.

RGBJourney V2

Главное отличие второй версии — отсутствие жёсткого ограничения в выборе цвета клетки, игрок получает опыт, если попадает на неё, и ничего не теряет при не выполнении этого условия.